ARCHIVE 03血脉瞳力体系

瞳色分稀有,胜负在窗口

把招式拆开看,规则只有几条:瞳力从血里来,强弱看根基,代价由身体付。

LAYER 01

瞳力 · 领域 · 档位

瞳力

血脉传承的本源之力,觉醒后才可催动,未完成觉醒即为锁阶。

领域

瞳力外放形成的规则场。领域之内,持有者可以改写一部分常理。

档位

领域覆盖范围与稳定度的分级,从 T2 到 T0,只作参考,不作结论。

  • 01

    瞳色只分稀有度

    瞳色决定稀有与传承来源,不决定强弱。战力看根基、修炼与经验,同色不同人,差距可以很大。

  • 02

    催动即异变

    催动时双眼异变;全开时躯体浮现属性光纹。光纹是外显标志,也是对手判断档位的依据。

  • 03

    没有通灵、夺舍、附身

    一切力量来自自身血脉与修炼,不存在借体、跳魂或外来意识接管。

  • 04

    档位只有四层

    T0、T0.5、T1、T2,没有更低一档的延伸。档位不是胜负,窗口与代价才是。

瞳寿

常规透支只会带来重度疲劳与昏厥。唯一会永久损耗瞳寿的是归寂印;战印反噬撕裂的是肉身,不扣瞳寿。

LAYER 02

瞳力类型图谱

八类已公开的血脉瞳力,含持有家族、外显特征与机制。点击展开代表技法,只写名称与效果,不写数值。

以自身消耗换瞬时爆发,赤点需先蓄再放,蓄得越久,放得越狠

  • 烬息·燃指·指尖点燃,短距灼穿,不产生明火
  • 宸焰·灼标·在目标身上留下可追踪的灼痕
  • 炽羽映·以热浪扭曲视野,掩护撤离
  • 赤点·蓄力后一次释放,落点集中

以雷为引,讲究先手与压制,被动共鸣可带动同族短暂同步

  • 紫霆破瞳·碎禁摧妄·一击破开三层以内的封印与护盾
  • 霆脉共鸣·被动:同族瞳力相近者互相增幅

以判断换效率,看清攻防的临界点再出手,适合守与反

  • 衡断·判断一次攻击的落点与可承受上限
  • 虚弈域·在身前铺开一层可预演的判断场
  • 金衡盾·凝成一面可移动的盾面
  • 裁隙·从防御缝隙切入,只出一击

以兵器延伸瞳力,长兵距离即领域,越远越难控

  • 戟锋裂掠·横扫一线,把距离压成零
  • 苍戟重撼·以戟尾砸地,震开近身者
  • 古戟临征·召先祖战印,窗口极短,反噬撕裂肉身

以躯体承载瞳力,解放越深越硬,代价是解封后的虚弱

  • 玄骨覆·表层覆骨,挡下第一轮冲撞
  • 断岳臂·单臂强化,可短距破墙
  • 骨潮列阵·以骨家军为阵,分摊冲击
  • 不坏·终势·完全解放,全身骨铠

以信息为武器,先看穿,再让对手自己走进错的那一步

  • 千机映·在极短时间内读出对手的出手习惯
  • 万象幻域·让对手看见他想看见的那一版现场
  • 马首断·刀出无声,断的是判断
  • 换局·中途换掉自己先前定下的规则

以温度划界,火线之内不谈判

  • 烬焰·燎原线·在地面划出一条不可越过的火线
  • 炎幕·竖起一道可挡视线的火墙
  • 灼痕·留下不会消退的烫印,用于标记
  • 炎灵形态「燃烬」·未公开 · 底牌

未被封印的觉醒,力量随时可能越阶,也可能当场崩掉

  • 叩阶·以一击试探对方的档位
  • 截令·打断对手正在成形的指令
  • 缚枢·锁住关节,压制近身
  • 镇岳·原地立定,硬接正面冲撞
  • 断途·封住退路,逼对手正面
  • 垂旒·六式收束,一击定场

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档位刻度:胜负看窗口与代价

刻度从没有瞳力的普通人往上排。T5 到 T3 都是凡人,靠体能、训练与判断站住位置;T2 起才是觉醒者的世界。

T5普通人
突破条件
天赋无瞳力,未经系统训练
代价
无
分布
临港绝大多数市民,包括大多数警员与店员

LAYER 04

特殊机制

战印

封存先祖的杀伐之力

战印不是技能,是遗产。全开时召来先祖的招式与判断,代价由后人的身体承担。吕氏的制式战印在催动时浮现银金戟形光纹。

归寂印

强制封存他人瞳力,以瞳寿为代价

唯一会永久损耗瞳寿的手段。被印者瞳力倒退,施印者寿命缩短;印记向内收缩,方向错了就是伪造。

镜纹与折射

通过反光介质传导

受害现场必定存在反光物:镜、玻璃、水面、抛光金属。攻击不是破开,而是穿过——所以护盾挡不住。

抽瞳与失瞳

瞳力被抽空后的衰竭

失瞳者不会立刻死亡,而是先失去瞳力,再失去温度感知,最后失去对时间的判断。案件里能活着说出话的人极少。

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形态对照

实力压制

金解形态 · 金域

姬傲

裂纹止于颈侧,金瞳收成一线

实力压制

霆紫 · 本源

绝落芬

瞳色加深,耳侧有细微噼响

实力压制

淡紫 · 本源

姬无敌

紫焰只在身后一寸

实力压制

玄骨 · 完全解放

骨擎

骨甲只覆肩臂

实力压制

炎灵「燃烬」

火夆

掌心一点火,压到几乎看不见

实力压制

三色乱流

莫欲玄

三色在瞳中挤压,不外泄

实力压制

银金战势虚影

吕弑雪

戟形虚影只在身后半尺

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技法索引

姬无敌

  • 宸锁·封住目标的瞳力出口,非战印不可解
  • 万寂囚畴·在范围内抽走声音,令对手无法判断方位
  • 紫宸障·升起一面紫光障壁,可叠三层
  • 承念寄契·把一段记忆或指令寄存于他人身上
  • 归寂印·强制封存瞳力,以瞳寿为代价

绝落芬

  • 紫霆破瞳·碎禁摧妄·一击破开三层以内的封印
  • 霆脉共鸣·被动:同族瞳力相近者互相增幅

姬傲

  • 衡断·判断一次攻击的落点与可承受上限
  • 虚弈域·铺开可预演的判断场
  • 金衡盾·凝成可移动盾面
  • 裁隙·从防御缝隙切入,只出一击

姬无双

  • 烬息·燃指·指尖点燃,短距灼穿
  • 宸焰·灼标·留下可追踪的灼痕
  • 炽羽映·以热浪扭曲视野,掩护撤离
  • 赤点·蓄力后一次释放,落点集中
  • 烬焰宸极·未公开 · 第二部

屠无赦

  • 暴君权域·领域之内,所有人被压到无法全力

吕弑雪

  • 戟锋裂掠·横扫一线,把距离压成零
  • 苍戟重撼·以戟尾砸地,震开近身者
  • 古戟临征·召先祖战印,窗口极短,反噬撕裂肉身

屠洛影

  • 潜行·在暗处抹去自身气息与轮廓
  • 影缚·以影钉住目标脚下
  • 猎杀·一次贴近后的短兵了结

骨擎

  • 玄骨覆·表层覆骨,挡下第一轮冲撞
  • 断岳臂·单臂强化,可短距破墙
  • 骨潮列阵·以骨家军为阵,分摊冲击
  • 不坏·终势·完全解放,全身骨铠

火夆

  • 烬焰·燎原线·在地面划出不可越过的火线
  • 炎幕·竖起可挡视线的火墙
  • 灼痕·留下不会消退的烫印
  • 炎灵形态「燃烬」·未公开 · 底牌

马斩灵

  • 千机映·读出对手的出手习惯
  • 万象幻域·让对手看见他想看见的那一版现场
  • 马首断·刀出无声,断的是判断
  • 换局·中途换掉自己先前定下的规则

莫欲玄

  • 叩阶·以一击试探对方档位
  • 截令·打断正在成形的指令
  • 缚枢·锁住关节,压制近身
  • 镇岳·原地立定,硬接正面冲撞
  • 断途·封住退路,逼对手正面
  • 垂旒·六式收束,一击定场
  • 第七式·未公开 · 第二部

莫沧桓

  • 黑曜断·外显一式,以黑曜之力切断近身
  • 赤潮·外显一式,以压迫感推动人群
  • 三色归一·未公开 · 底牌