战印
封存先祖的杀伐之力
战印不是技能,是遗产。全开时召来先祖的招式与判断,代价由后人的身体承担。吕氏的制式战印在催动时浮现银金戟形光纹。
把招式拆开看,规则只有几条:瞳力从血里来,强弱看根基,代价由身体付。
LAYER 01
瞳力
血脉传承的本源之力,觉醒后才可催动,未完成觉醒即为锁阶。
领域
瞳力外放形成的规则场。领域之内,持有者可以改写一部分常理。
档位
领域覆盖范围与稳定度的分级,从 T2 到 T0,只作参考,不作结论。
瞳色只分稀有度
瞳色决定稀有与传承来源,不决定强弱。战力看根基、修炼与经验,同色不同人,差距可以很大。
催动即异变
催动时双眼异变;全开时躯体浮现属性光纹。光纹是外显标志,也是对手判断档位的依据。
没有通灵、夺舍、附身
一切力量来自自身血脉与修炼,不存在借体、跳魂或外来意识接管。
档位只有四层
T0、T0.5、T1、T2,没有更低一档的延伸。档位不是胜负,窗口与代价才是。
瞳寿
常规透支只会带来重度疲劳与昏厥。唯一会永久损耗瞳寿的是归寂印;战印反噬撕裂的是肉身,不扣瞳寿。
LAYER 02
八类已公开的血脉瞳力,含持有家族、外显特征与机制。点击展开代表技法,只写名称与效果,不写数值。
以自身消耗换瞬时爆发,赤点需先蓄再放,蓄得越久,放得越狠
以雷为引,讲究先手与压制,被动共鸣可带动同族短暂同步
以判断换效率,看清攻防的临界点再出手,适合守与反
以兵器延伸瞳力,长兵距离即领域,越远越难控
以躯体承载瞳力,解放越深越硬,代价是解封后的虚弱
以信息为武器,先看穿,再让对手自己走进错的那一步
以温度划界,火线之内不谈判
未被封印的觉醒,力量随时可能越阶,也可能当场崩掉
LAYER 03
刻度从没有瞳力的普通人往上排。T5 到 T3 都是凡人,靠体能、训练与判断站住位置;T2 起才是觉醒者的世界。
LAYER 04
战印
封存先祖的杀伐之力
战印不是技能,是遗产。全开时召来先祖的招式与判断,代价由后人的身体承担。吕氏的制式战印在催动时浮现银金戟形光纹。
归寂印
强制封存他人瞳力,以瞳寿为代价
唯一会永久损耗瞳寿的手段。被印者瞳力倒退,施印者寿命缩短;印记向内收缩,方向错了就是伪造。
镜纹与折射
通过反光介质传导
受害现场必定存在反光物:镜、玻璃、水面、抛光金属。攻击不是破开,而是穿过——所以护盾挡不住。
抽瞳与失瞳
瞳力被抽空后的衰竭
失瞳者不会立刻死亡,而是先失去瞳力,再失去温度感知,最后失去对时间的判断。案件里能活着说出话的人极少。
LAYER 05
LAYER 06
姬无敌
绝落芬
姬傲
姬无双
屠无赦
吕弑雪
屠洛影
骨擎
火夆
马斩灵
莫欲玄
莫沧桓